LOL开发者日志:游戏界面即将大改!整体画面科技感更强

LeagueofLegends2021-07-15 15:36:32

直播吧7月15日讯 今日LeagueofLegends官方网站公布了一些关于游戏界面UI的更改想法,拳头透露今年将会对召唤师头像、边框、以及游戏排队页面进行整改

Riot在最新一期的开发者日志中,发布了对于游戏内个性化内容的部分界面更新。包括:游戏风格,召唤师图标,召唤师名称,传说之证边框等全新界面内容。

目前这些新元素还都处于设计初期,预计会在年底和新版客户端系统一起上线。以下是详细全文内容:

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WHAT'S UP~ 设计师CODY“Riot Codebear” 回来了,这次他带来的是关于游戏界面头像及自定义套探索设计的细节改动,我们大概将在今年年末或者晚些时候来公布这些细节

在《英雄联盟》中,玩家们可以通过使用各类方式来向游戏内的朋友来展现自己的身份:角色、召唤师图标、召唤师名称、传说之证边框、游戏等级、喜爱的英雄等内容,我们准备将这些不同的表达方式整合到我们全新的内容中去。

为了在未来添加更多的有关于如何更好展示你是谁的元素,我们团队添加的每个独特项目都需要符合《英雄联盟》的风格,并满足我们对于视觉质量以及清晰度等的要求。 除此之外,我们还希望你能够清楚地选择与你的游戏风格偏好相对匹配的元素,而不是选择跳过它们。

话虽如此,我们已经到了这样一个阶段:当前的主界面UI设计并不能够充分地表达出《英雄联盟》中的所有元素,也不能代表英雄联盟对每一种类型玩家的特殊之处。目前我们正处于设计概念和设计阶段,为下一代的个性化UI设计做准备。在这篇文章中,我们将简要介绍一些不同的身份片段和视觉升级,以提供一些对正在进行中的工作概念的初步看法和上下文,以获得您的反馈和指导。

目标

为了给你们提供最适合自己需求的身份选择,我们正在更新我们当前的个性化元素列表,我们团队考虑到以下几点:

-允许玩家对自己个人界面有着更多的权限,这样他们就可以更清楚的体现自己的风格。

-在2021年及以后更新一些英雄联盟的核心身份特征以及新的系统UI风格。

目前我们正在做的

我们即将在今年晚些时候着眼于一些与当下进程组件以及新系统内容相关的调整

个人身份定制

多年来自从我们在联盟生态中整合了排位华甲以及成就登记后已经过了好多年了,我们仍然没有提出一个很好的方法来让你清楚的选择一些最适合自己的界面。到今年年底我们的目标是更新完完整的身份定制系统,这将允许玩家们选择排位边界、图标、和一些新的我们正在开发的很多个性化选项。

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rank排队流程时的界面UI更新:

除了一些相当大的游戏内和游戏体验的系统介绍之外,我们还想要更改一些在整个游戏中尚未更改过的和一些旧的东西:大厅、加载框和游戏结束界面. 这样我们就可以在保留一些老设计风格的同时,给一些新的独特的内容开辟一些空间。

在下面提出的概念中,你可以看到排队界面的巨大更新,加载营销和背景图像相对不变,但是,我们正在考虑减少一些该界面里面没什么用处的东西,例如游戏流程屏幕中未使用的横幅和客户端中笨拙的页脚 UI,以专注于身份组件,让你在与朋友、队友排队时脱颖而出,或只是加载到游戏中。

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上图:在这个界面中我们尝试了很多不同的设计概念,关于玩家如何在游戏大厅中看到自己和别人。你会注意到图片中对于不同排名登记和声望登记的探索,真正定制其他人对您的看法。

我们首先希望通过明确的核心身份特征,如:排名标志、名称、图标等。

排位华甲与标志

从许多方面来看,段位成就等同于《英雄联盟》的核心身份。金属边线和复杂的头盔已经成为竞技实力的标准,那些已经达到高段位的的玩家会以一种普遍认可的方式来庆祝。

因此,当接近更新的排位赛段位风格时,我们的主要目标是确保我们不会削弱价值感和成就感,无论在什么段位。此外,我们正在非常谨慎地探索选择,以保持一目了然的可识别性,并确保旧的,复杂的,金属风格无缝转换成同样令人印象深刻的东西。

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在这个潜在的设计中,我们试图去除复杂的纹理和中心对称,你可以看到目前的标志选项。虽然方法很简单,但移除纹理和对称让我们能够在排名层之上进一步构建作为你身份的核心部分。更接近象征性的翅膀形状将允许一些重复使用性贯穿整个游戏体验,并与其他玩法系统相结合,以讲述一个更完整的玩家故事。

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成就声望:

成就声望级别的设计在艺术上有很大的潜力,但当我们团队想要对此增加定制时,我们却失败了。当玩家获得新的声望等级时,他们便不能再呈现自己所获得的内容。首先,我们希望通过允许玩家选择任何与自己产生共鸣的边框来纠正这种情况。除此之外,我们正在探索一个世界,在那里这些关卡也朝着类似的方向移动,以翅膀元素的形式排列,以便在所有地方都可以转移身份浮出水面。这里的成功是指一个精炼的解决方案,既不会失去前一个迭代的质量,也不会以有害的方式与其他身份特性竞争。

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新内容:

最后,除了我们今年以及以后计划推出的一些系统之外,我们还想要推出更多的额外的、独特的内容类型,玩家可以将这个类型作为自己的身份展示。下面这些将代表您玩英雄联盟的不同风格。

-游戏将通过玩家在《英雄联盟》中所采取的独特行动而获得收益。我们希望通过这种内容类型提供技能呈现游戏以及知识和主题表达,从而扩展玩家在《英雄联盟》中的代理和沉浸感。

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-身份水晶

-游戏横幅

总结

我们很高兴有机会在这个过程的早期讨论这些变化。这不仅可以让我们收集你关于方向的反馈,而且还为我们在接近这些变化时的其他对话奠定了基础。

一如既往,峡谷上见!

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