一、英雄定位
澜定位游斗刺客,主要依靠强化普攻来打伤害。利用一技能衔接其他技能使用,澜可以来回进出战场,从而找到杀敌机会。
二、技能详解
1、被动
当敌人成为澜的猎物后,身上会出现发光特效。
除了敌方英雄,小兵、野怪也会被澜当成猎物,只需血量降到30%以下即可。
2、一技能
一技能这两段都是位移技能,可以穿越一些较薄的墙体。
Tips2:澜进入下潜状态后无法进行普通攻击,而且还会被敌人的技能命中。
澜进入下潜状态后,可通过进入河道来刷新技能持续时间。
在河道的澜可以一直保持下潜状态,游走支援的时候推荐从河道走,在下潜状态下有移速加成,这样赶路最快。澜的下潜状态有什么用?
利用下潜状态,澜在短时间内可以快速移动,对追击/逃跑/赶路都很有帮助,尤其是附近有英雄猎物时(血条下方出现眼睛),澜会跑的更快;
比如在抓人时,澜使用一技能进入下潜状态,从而快速贴近敌人。
下潜状态如何提前退出?
使用一技能二段,或使用二/三技能都可以提前退出,但需注意使用一技能二段跳出水面,将不会有返还50%技能冷却的效果,所以一般建议优先选择12/13连招。
3、二技能(主加)
印记会强化澜的普攻,强普具有追击效果,借此可实现穿墙。
每使用一次强化普攻都会消耗一层印记,同时减少1秒二技能CD,若命中敌人还会回复自身生命值。
印记最多同时存在三层,也就是说澜最多拥有使用三次强化普攻的机会。
印记存在5秒时间,澜在进场前可提前存印。
利用小兵/野怪等单位提前存印记,到时可以快速刷新二技能,后续打出更多的伤害。
无限连是什么?
指澜二技能的连续使用。等后期二技能CD短,且冷却缩减属性上来后,澜通过提前存印再进场,从而快速刷新二技能,后续就是二技能和普攻的循环使用,前提有多个敌方单位。
4、三技能
大招释放过程中具有霸体效果,可用来规避关键控制。
大招具有强制位移效果,可将敌人直接强行移动到终点处,无视墙体。
澜在释放大招时会后退一步,当敌人和澜重合、或在澜身后时开大可以将其推回来。
三、连招技巧
澜的连招基本是以一技能起手,除特殊的蹲人情况外。基础连招:12AA/112AA
前期4级没大招,可以11或12起手打人;若敌方没有位移可直接11突脸减速留人,使用二技能粘着AA,或是手里有印记为了不浪费也可11起手。
若敌方有位移,建议12起手,也方便后续进一步的追击或拉扯。
秒人连招:132AA
使用一技能进去下潜状态,然后大招突脸,衔接二技能AA;打一套爆发,经济高的情况下可以迅速秒掉敌人。建议有把握击杀敌人时再用这套连招,注意敌人有位移的情况,不要贸然13突脸,容易被拉扯反打。
常规连招:12AA3
12起手,衔接强化普攻持续输出,后续可以衔接大招打伤害,这套适用性比较高,可以看情况使用大招来追击或逃跑。
回推连招1:1132AA
连续点击两次一技能,快速突进到敌人脸上,衔接大招将其推出来。
只要你的角度找的好,就很容易把敌人推回来。
四、备战选择
操作设置
玩澜最好是开启自动普通攻击,强普的释放会更流畅,在攻击的同时不要拖动方向键。
出装
给大家带来两套出装,供大家自由选择。
高爆发出装
这套出装有高额的穿透和高额的物攻,能轻松秒C,就算是打坦克英雄也比较轻松;
不过由于只有一件反伤刺甲还是比较脆的,进场时机要求比较严格。
高坦度出装
这套出装的澜容错率比较高,反伤刺甲提供物抗,破魔刀提供魔抗,纯净苍穹还有减伤效果,在团战中可以活更久;不足的地方是输出方面差一点,尤其是对面做了护甲装后,需要慢慢持续打输出。
铭文
铭文:异变x9、红月x1+隐匿x10+鹰眼x10
选择常规的隐匿百穿铭文即可,不过这套把其中一个异变替换成红月了,增加1.6%攻速,卡到1%攻速档位上,普攻更流畅;也可以考虑带几个狩猎,看个人使用习惯。